home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK3261.ZIP / MANUAL.DOC < prev   
Text File  |  1992-07-31  |  32KB  |  726 lines

  1.  
  2.  
  3.      Welcome to Hostile Takeover; the game of discovery and
  4. conquest.  It is easy to learn, easy to play, and a lot of
  5. fun.  This game is being distributed as a shareware product
  6. so if you like the game, please be sure and register it.  I
  7. am presently working on Hostile Takeover II and those that
  8. register this game will get the second one at a reduced
  9. price.  I will also need play testers for the new game and I
  10. would like to use the people that have played and liked this
  11. game.  The registration information is at the end of the
  12. manual.  The outline for the manual is listed below.
  13.  
  14.      Starting the game
  15.  
  16.      Object of the game
  17.  
  18.      Elements of the game
  19.          1.  The map
  20.          2.  Castles and playing pieces
  21.          3.  Gold
  22.          4.  Visibility
  23.  
  24.      Screen layout
  25.          1.  Realview window
  26.          2.  Overview window
  27.          3.  Text window
  28.  
  29.      Commands
  30.          1.  (H)elp
  31.          2.  (?) information
  32.          3.  (P)roduce
  33.          4.  (M)ove
  34.          5.  (A)ttack
  35.          6.  (D)efense
  36.          7.  (S)ave
  37.          8.  (L)oad
  38.          9.  (C)enter
  39.          10. (R)eport
  40.          11. end (T)urn
  41.          12. (G)ive up
  42.          13. ESC
  43.  
  44.      Tips, Hints, and Comments
  45.  
  46.      Start up Demo
  47.  
  48.      Registration information
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.                       Starting the game:
  54.  
  55.      To start playing, put this disk into the A: drive and
  56. type HOSTILE.  Once the introduction has finished, press
  57. any key to continue.  You will then be asked if you want to
  58. (1) start a new game or (2) load a saved game.  If you want
  59. to load a game press '2' and then type in the name of the
  60. previously saved game.  The game will be restored and you can
  61. start playing were you left off.  If you wish to start a new
  62. game then press '1'.  You will then be asked if you want to
  63. (1) play against the computer or (2) play against a human
  64. opponent.  If you want to play against a human opponent press
  65. '2' and the game will start at the beginning of player one's
  66. turn.  The game is designed so that only one player should be
  67. able to see the screen at a time.  When a player has finished
  68. his turn, the screen will blank.  A message will be displayed
  69. telling the other player it is his turn.  When the second
  70. player is ready he can press 'c' to continue and his map will
  71. be displayed.  If you want to play against the computer press
  72. '1' and the game will then ask you what difficulty level you
  73. wish to play.  Once you have selected a difficulty level,
  74. play will start at the beginning of your turn.  When you are
  75. finished with your turn a message will be displayed telling
  76. you the computer is taking it's turn.  When the computer is
  77. finished your map will be redrawn and you can take your next
  78. turn.
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.                      Object of the game:
  84.  
  85.      The object of the game is divided into two parts.  The
  86. first objective is to explore the map and take over neutral
  87. castles.  The second objective is to find your opponent and
  88. take over all of his castles.  When one player has taken over
  89. all of his opponent's castles then he has won the game.
  90.  
  91.  
  92.                     Elements of the game:
  93.  
  94. 1.  The Map
  95.  
  96. The map is composed of six basic types of terrain: grass,
  97. brush, forest, swamp, low mountains, and high mountains.
  98. Each type of terrain affects how easy it is for pieces to
  99. move from one place to another.  Each piece starts out with a
  100. certain number of movement points at the beginning of each
  101. turn.  As the piece is moved across the map, the terrain
  102. movement cost is subtracted from the number of movement
  103. points the piece has left.  When the number of movement
  104. points a piece has left is less than the movement cost it
  105. takes to move across a terrain, then that piece can no longer
  106. move.  For example, a soldier starts out with 12 movement
  107. points.  If the soldier moves through a square with grass in
  108. it, then the soldier will only have 12 -2 = 10 movement
  109. points left.
  110.  
  111. Table of Terrain:
  112.  
  113. Type               Movement Cost
  114.  
  115. Grass                     2
  116. Brush                     3
  117. Forest                    4
  118. Swamp                     4
  119. Low Mountains             5
  120. High Mountains        Impassable
  121.  
  122.  
  123.      At the beginning of the game the map is randomly
  124. created.  This means that the map will be different with each
  125. game.  When the player starts out he can only see about one
  126. percent of the map.  He has to produce pieces in his castle
  127. and go out exploring in order to see more of the map.  Once a
  128. player has discovered an area it will always be visible on
  129. his map.  The map will always contain thirty castles that are
  130. randomly placed.  Each player only starts with one castle and
  131. he has to go out and find the rest.
  132.  
  133.  
  134. 2.  Castles and Playing Pieces
  135.  
  136.      The next element of the game is the castles and the
  137. pieces they can produce.  Each castle has a selection of
  138. three possible pieces to produce.  It can only produce one
  139. piece at a time and it often takes multiple turns in order to
  140. do so.  The three pieces that the castle can produce are
  141. randomly selected at the beginning of each game.  The only
  142. castle that has fixed pieces is the first castle each player
  143. starts out with.  It can always produce a soldier, wolf and
  144. pegasus.  There are nine different pieces in the game:
  145. soldier, archer, knight, wolf, pegasus, assassin, war beast,
  146. war wizard, and phoenix.  Each piece has it's own weaknesses
  147. and strengths.  The main attributes that distinguish between
  148. the pieces are movement, turns to produce, cost, range,
  149. strength, and special abilities.  A chart of the pieces and
  150. their attributes is shown below.  The first column lists the
  151. movements points for each piece.  The movement points  have
  152. already been explained above in the section titled The Map.
  153. The next column shows how many turns a player will have to
  154. wait before a piece is produced.  The Cost column shows how
  155. many gold pieces it will cost a player to produce a piece.
  156. This will be explained further in the next section.  The
  157. Range column displays how many squares away a piece can
  158. attack.  The last column shows the relative strength of each
  159. of the pieces.  The special abilities of some of the pieces
  160. will be explained here.  The pegasus and the phoenix can both
  161. fly.  This means that it only costs them two movement points
  162. to fly around the map regardless of what type of terrain they
  163. are flying over.  The assassin has the ability to be
  164. invisible.  The opponent can never see the assassin.  He can
  165. only discover it by running into it.  The phoenix has the
  166. unique ability to attack everything around it at the same
  167. time.  The phoenix can not be killed while it is attacking.
  168. This means that the only way to kill a phoenix is for the
  169. other player to attack it during his turn.  The archer,
  170. assassin, and war wizard are the only pieces that can attack
  171. at a distance.
  172.  
  173. Table of Pieces:
  174.  
  175. Name    Movement  Turns to produce  Cost   Range  Strength
  176.  
  177. Soldier     14          1             4      1        3
  178. Archer      12          2             4      4        3
  179. Knight       8          2             4      1        6
  180. Wolf        28          2             6      1        4
  181. Pegasus     30          3             8      1        5
  182. Assassin    18          7            20      2        5
  183. War Beast   14          5            16      1        8
  184. War Wizard  14          7            26      6        6
  185. Phoenix     30          6            22      1        7
  186.  
  187.  
  188.  
  189. 3.  Gold
  190.  
  191.      The third element of the game is the gold.  Each castle
  192. gives a player a certain number of gold pieces in taxes each
  193. turn.  The amount of the taxes for a castle depends upon what
  194. that castle is capable of producing.  When a piece is
  195. produced by a castle it costs the player a certain amount of
  196. gold.  It also costs the player to maintain the pieces he
  197. presently owns.  The amount of gold it takes to maintain a
  198. piece is half of what it cost to produce it.  For example: If
  199. it cost six gold pieces to produce a wolf then it will cost a
  200. player three gold pieces each turn for upkeep.  Another way
  201. that a player can use his gold is to increase the defenses of
  202. the castles he owns.  The first castle a player owns has a
  203. defense of seven.  The neutral castles in the game have a
  204. defense rating ranging from two to four.  The better the
  205. defense rating, the better the pieces the castle can produce.
  206. Every time a castle is successfully attacked the defense
  207. rating goes down.  To increase the defenses of a castle use
  208. the (D)efense command.  The higher you want to increase a
  209. castle's defense value the more it cost.  It costs 25 gold to
  210. increase a castle's defense from one to two.  It costs 350
  211. gold to increase a castle's defense from eight to nine.
  212.  
  213.  
  214. 4.  Visibility
  215.  
  216.      The last element of the game is visibility.  A player
  217. can only see an opponent's piece if it is within attacking
  218. range of one of his own pieces.  This means that an opponents
  219. piece can be just a few squares away and you may never see
  220. it.  It is essential that a good network of archers or other
  221. ranged pieces be set up so that you know where the opponents
  222. pieces are.
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.                         Screen layout
  228.      The screen is divided up into three windows.  The
  229. windows are realview, overview, and text.  Their functions
  230. are listed below.
  231. 1.  Realview window
  232.      The realview window is located in the upper right hand
  233. part of the screen.  This window shows a close up of the
  234. pieces and the landscape.  It can be scrolled around the map
  235. by using the arrow keys.
  236. 2.  Overview window
  237.      The overview window is located in the upper left hand
  238. part of the screen.  This window contains the entire map,
  239. although only the part of the map that you have explored is
  240. shown.  The brown rectangle shows what part of the map the
  241. realview is displaying.  The four brown dots show where the
  242. pointer is located.  Every type of terrain on the map is
  243. represented by square set of nine colored pixels.  If a
  244. pointer is on a type of terrain and you don't know what it is
  245. then use the information key (?).  It is very easy to
  246. recognize the types of terrain on the overview window.  Both
  247. players are assigned an active and passive color on the
  248. overview window.  For player one the active color is a light
  249. purple and the passive color is a dark purple.  For player
  250. two the active color is a light orange and the passive color
  251. is a dark orange.  Each of the pieces is also displayed on
  252. the overview.  To display a piece, a pattern of the nine
  253. pixels is highlighted in the players colors over the normal
  254. terrain pattern.  The patterns for each of the pieces is
  255. shown below.  If a piece is highlighted in your active color
  256. then that piece has at least two movement points left.  If
  257. the piece is highlighted in your passive color then that
  258. piece has less than two movement points left and it can not
  259. move.
  260.  
  261.        *               * *                  *
  262.      * *    Soldier    *   *   Archer       * *    Knight
  263.      * *               * *                  * *
  264.  
  265.                         * *               * * *
  266.      * * *  Wolf      * * *    Pegasus      *      War Beast
  267.      *   *            *   *                 *
  268.  
  269.  
  270.      *   *            *   *                 * *
  271.        *    Assassin  * * *    Phoenix    * * *    War Wizard
  272.      *   *              *                 * *
  273.  
  274.  
  275. The castles are also represented on the map.  The castles
  276. take up the full 3 x 3 set of pixels.  Neutral castles are
  277. gray and player castles are represented in the passive
  278. colors.  If a castle is producing a piece, then the pattern
  279. of that piece is highlighted in the active color over the top
  280. of the castle.  This set up of the overview window allows a
  281. player to determine at a glance where his pieces are,
  282. whether or not they are capable of movement,  where his
  283. castles are, and what each castle is producing.
  284.  
  285.  
  286. 3.  Text window
  287.      The text window is located in the bottom half of the
  288. screen.  It displays all of the written information for each
  289. of the commands.  A command line will usually be displayed
  290. along the bottom of the window.  The command line shows the
  291. options that are available from the present command.  Any
  292. letter that is capitalized and in parentheses can be used to
  293. access a command.  For example, if the command line shows
  294. "(E)xit" then a player can press E and exit out of whatever
  295. command is active at the moment.
  296.  
  297.  
  298.                            Commands
  299.  
  300.  
  301. 1.  (H)elp
  302.      To access the help screen press H.  The help screen
  303. displays the names of all the commands and the letter needed
  304. to access it.
  305.  
  306. 2.  (?) information
  307.      To get information about any of squares, put the pointer
  308. on that square and press '?'.  This will display information
  309. about the name of the terrain as well as the movement cost
  310. for that terrain.  If the pointer is on a castle, then the
  311. information command will display the name of the owner of
  312. that castle and it's defense rating.  If the pointer is on a
  313. piece, then information about that piece will also be
  314. displayed.  The information command is also useful in finding
  315. assassins.  If an assassin is within range of one of your
  316. pieces and the pointer is on the square containing the
  317. assassin, then the information command will tell you that an
  318. assassin is there.
  319.  
  320. 3.  (P)roduce
  321.      The produce command is used to display what a castle can
  322. produce and to start the castle producing a piece.  To use
  323. this command make sure that the pointer is on a castle you
  324. own and press 'p'.  The production screen displays a lot of
  325. information about the piece and the castle.  On the far left
  326. hand part of the screen is a picture of what the piece looks
  327. like.  Next to the picture is the name of the piece.  If
  328. that piece is being produced then "NTL" and a number will
  329. appear below the name.  "NTL" stands for Number of Turns Left
  330. and the number shows how many more turns it will take to
  331. produce that piece.  The middle and right hand part of the
  332. text window shows information about the piece and the castle.
  333. The abbreviations and what they stand for are listed below.
  334.  
  335. MO = Movement   This shows how many movement points the
  336. pieces has.
  337.  
  338. RA = Range  This shows how many squares away a piece can
  339.    attack.
  340.  
  341. ST = Strength   This is a measure of how strong the piece is.
  342.    Strength values will range from 3 to 8.
  343.  
  344. TU = Turns  This is how many turns it will take to produce
  345.    the piece.
  346.  
  347. CO = Cost  This shows how much it will cost to produce the
  348.    piece.
  349.  
  350. TA = Taxes  This displays how much taxes the castle will give
  351.    the player each turn.
  352.  
  353. PG = Player Gold  This shows how much gold the player
  354.    presently has.
  355.  
  356. UP = Upkeep  This shows how much it costs the player each
  357.    turn to support his armies
  358.  
  359. DF = Defense  This shows the present defense of the castle.
  360.  
  361. The command bar is displayed along the bottom of the screen.
  362. This is what it shows:  (N)ext (P)roduce (E)xit (S)top prod.
  363. Press N to look at the next piece.  A castle has a selection
  364. of three pieces that it can produce.  When it reaches the
  365. last piece then it will start over again with the first
  366. piece.  Press P to start producing the piece that is
  367. presently displayed.  NTL and a number will appear below the
  368. name of the piece.  Press E to exit from the production
  369. command.  You must exit from the production command before
  370. you can move the pointer and continue with the game.  Press S
  371. to stop all production at that castle.
  372.  
  373.  
  374. 4.  (M)ove
  375.      The movement command allows a player to move his pieces
  376. once they are produced.  To move a piece, place the pointer
  377. on the piece you want to produce and press 'M'.  The text
  378. window will display the number of movement points remaining
  379. for that piece and the command bar will show "(E)xit".  To
  380. move the piece use the numeric keypad.  If you attempt to
  381. move a piece into a square containing a castle, another
  382. piece, or high mountains, then an error message will be
  383. displayed.  If an error message is displayed and it looks
  384. like you should be able to move into a square, then you
  385. should use the information key to check for an assassin.  If
  386. you run out of movement then you will automatically exit from
  387. the movement command.  If you wish to exit from the movement
  388. command before you have used up all the movement of a piece
  389. then press 'E'.  You must exit from the movement command
  390. before you can attack another piece.  Any movement points
  391. that are left can not be carried over to the next turn.
  392.  
  393. 5.  (A)ttack
  394.      The attack command allows one piece to attack another
  395. piece.  To attack with a piece, put the pointer on the piece
  396. you wish to attack with and press 'A'.  If you are attacking
  397. with a range one piece then the screen will display:
  398.      Direction
  399.      Movement XX
  400.      (E)xit
  401. The XX stands for the number of movement points the piece has
  402. left.  It takes two movement points to attack with a range
  403. one piece.  Once you have pressed 'A', then use the numeric
  404. keypad to show which direction you want the piece to attack.
  405. If you are successful then the enemy piece will disappear.
  406. If you loose, then your piece will disappear.  If you attack
  407. a castle and win, then two flags in your color will be
  408. displayed with your castle.  If your piece has a range
  409. greater than one and you are attacking a piece that is
  410. farther than one square away then only the enemy piece has a
  411. chance of getting hit.  If your piece has a range greater
  412. than one but it is only attacking one square away, then the
  413. rules are the same as a range one piece.  If a ranged piece
  414. is attacking a castle and it wins then the defense of that
  415. castle is decreased by one.  This means that you can set up a
  416. siege on the higher defense castles to bring their defenses
  417. down.  A ranged piece can only take over a castle if it is
  418. one square away.  To attack with a ranged piece, put the
  419. pointer on the piece you want to attack with and press A.
  420. The screen will display:
  421.      Space bar to attack
  422.      Movement XX   Range Y
  423.      (E)xit
  424. The XX stands for the amount of movement the piece has left
  425. and the Y stands for the range of the piece.  It takes three
  426. movement points instead of two to attack with a ranged piece.
  427. Once you have pressed 'A', move the pointer to the piece you
  428. wish to attack and press the space bar.  If you forget to
  429. move the pointer and press the space bar right away, then
  430. that is considered an attack on your own piece and your
  431. ranged piece will disappear.  If you are successful with your
  432. attack then the enemy piece will disappear.  If you are not
  433. successful and if you have enough movement left then you will
  434. be asked if you want to attack the enemy piece again.  This
  435. will continue until the piece runs out of movement or you
  436. indicate that you do not want to attack the piece again.  The
  437. most unusual of all the pieces to attack with is the phoenix.
  438. When the phoenix attacks, it attacks everything around it
  439. regardless of whether or not it belongs to you or your
  440. opponent.  The phoenix will not die while it is attacking.
  441. The only way to kill a phoenix is for your opponent to attack
  442. it during his turn.  To attack with a phoenix just press 'A'.
  443. It takes three movement points to attack with a phoenix.
  444. When two pieces with different strengths attack each other,
  445. the piece with the higher strength does not always win.  Here
  446. is how the winner is determined.  The first thing the
  447. computer does is create two random numbers.  The first
  448. random number is for the defender and the second random
  449. number is for the attacker.  If the random number rolled is
  450. less than or equal to the strength of the piece then it is
  451. considered a win for that piece.  If the random number is
  452. greater than the strength of the piece then it is considered
  453. a loss for that piece.  If a random number is created for the
  454. attacker and defender and both pieces have a lose then that
  455. round is cancelled.  If both pieces have a win then the round
  456. is also cancelled.  Only if one piece wins and one piece
  457. looses is the round counted.  The piece that wins the best
  458. two out of three rounds wins.  Suppose a pegasus of strength
  459. 5 is attacking a wolf of strength 4 and the computer
  460. generates a 6 for the attacker and a 9 for the defender.  The
  461. 6 is compared with the 5 and pegasus has a loss.  The 9 is
  462. compared with the 4 and the wolf also has a loss.  Since both
  463. players lost the round is cancelled and the computer
  464. generates another set of numbers.  The pegasus gets a 2 and
  465. the wolf gets a 4.  The 2 is compared with the 5 and the
  466. pegasus has a win.  The 4 is compared with the 4 and the wolf
  467. also has a win.  Since both players won, the round is
  468. cancelled and the computer again generates another set of
  469. numbers.  The pegasus gets an 8 and the wolf gets a 1.  The
  470. pegasus looses and the wolf wins.  Since there is a
  471. difference between the two pieces this round counts.  The
  472. computer then generates a 6 for the pegasus and a 7 for the
  473. wolf.  The pegasus wins and the wolf looses.  Since this
  474. round also counts the pegasus and the wolf both have one win
  475. and one loss.  The computer now generates a 2 for the pegasus
  476. and a 5 for the wolf.  The pegasus has now won two out of
  477. three and is considered the winner.
  478.  
  479.  
  480. 6.  (D)efense
  481.      The defense command allows a player to increase the
  482. defenses of his castles.  To use the defense command, put the
  483. pointer on a castle you own and press 'D'.  The screen will
  484. look like this:
  485.  
  486.      Castle Defense  x     Cost  yy
  487.      Player Gold  zzz
  488.      Increase castle defense (y/n)?
  489.  
  490. The 'x' stands for the present castle defense value.  The
  491. 'yy' stands for how much it will cost to increase the defense
  492. of the castle to the next higher value.  The 'zzz' stands for
  493. how much gold the player has.  To increase the defense, press
  494. 'y'.  If you do not have enough gold, an error message will
  495. be displayed.  The defense command will only raise the
  496. defense of a city by one.  If you want to raise the defense
  497. by more than one then you will have to use the defense
  498. command multiple times.
  499.  
  500.  
  501. 7.  (S)ave
  502.      The save command will save a game that is presently
  503. being played.  To save the game press 's'.  You will be asked
  504. if you are sure you wish to save the game.  To continue press
  505. 'y'.  You will then be asked to provide the name of the file
  506. to save it under.  The name can only be eight characters long
  507. with a three character extension.  It is not necessary that
  508. you end the name with '.gam' but it is recommended.  Once you
  509. have said that you wish to save the game you MUST enter a
  510. name for it to be saved under.  Do not hit ESC or try to exit
  511. from this screen.  If you hit ESC it will cause the entire
  512. screen to scroll.
  513.  
  514.  
  515. 8.  (L)oad
  516.      The load command is used to restore a game that was
  517. previously saved.  To load a game press 'l'.  You will then
  518. be asked if you are sure that you wish to load an old game.
  519. If you want to continue, then press 'y'.  You will then be
  520. asked to provide the name of the file with the saved game.
  521. If the name can not be found in the present directory, then
  522. an error message will be displayed and the present game will
  523. continue.  Once you have said that you wish to load a game
  524. you MUST enter the name of a game.  If you want to cancel the
  525. command just enter a dummy name.  DO NOT hit ESC because it
  526. will cause the screen to scroll.
  527.  
  528.  
  529.  
  530. 9.  (C)enter
  531.      The center command will center the realview window
  532. around the pointer.  To center the window, press 'c'.  This
  533. command is especially useful on slower computers.  It is a
  534. lot faster to move the pointer and then center the realview
  535. window than it is to move the realview window with the arrow
  536. keys.
  537.  
  538.  
  539. 10. (R)eport
  540.      The report command provides different information about
  541. both players.  This allows you to see how well your opponent
  542. is doing.  The abbreviations are explained below.
  543.  
  544. Pg = Player gold  This shows how much gold the player
  545.    presently owns.
  546.  
  547. Tx = Taxes  This shows how much taxes the player receives
  548.    each turn.
  549.  
  550. Up = Upkeep  This shows how much it costs a player to
  551.    maintain his armies.
  552.  
  553. Ma = Map  This shows how much percent of the map a player has
  554.    discovered.
  555.  
  556. #A = Number of Armies
  557.  
  558. #C = Number of Cities
  559.  
  560.  
  561. 11.  End (T)urn
  562.      The end turn command will allow a player to end his
  563. turn.  If a player is playing against the computer then the
  564. message 'The computer is taking it's turn' will be displayed.
  565. After the computer has finished, the player's map will be
  566. redrawn and his next turn will begin.  In the beginning of a
  567. game the computer's turn will be so short that the message
  568. will barely blink on the screen.  If two players are playing
  569. against each other then only one person should be able to see
  570. the screen at a time.  When a player finishes his turn the
  571. screen will blank.  When the next player is ready to play
  572. then he can press 'c' and start his turn.
  573.  
  574.  
  575. 12. (G)ive up
  576.      The give up command will allow a player to surrender the
  577. game.  The player will be asked if he is sure he want to give
  578. up.  If the player wishes to continue then he will be asked
  579. again if he is sure he wants to give up.  If the player
  580. really wants to give up then a message will be displayed
  581. proclaiming the winner.  Player one's map will then be
  582. displayed.  The realview screen can be scrolled using the
  583. arrow keys but none of the other keys will work.  To continue
  584. the end game sequence press 'c'.  Player two's map will then
  585. be displayed.  After 'c' is pressed again then the full map
  586. will be displayed.  When 'c' is pressed again then the ending
  587. credits are shown.  Press any key from here to exit to DOS.
  588.  
  589.  
  590. 13.  ESC
  591.      The ESC key will exit a player to DOS.  It should only
  592. be used when no other commands are active.  DO NOT hit ESC
  593. while saving or loading a game.  Once a player presses the
  594. ESC key from the main menu, he will then be asked if he wants
  595. to exit to DOS.  To exit to DOS press 'y'.
  596.  
  597.  
  598.  
  599.                     Tips, Hints, Comments
  600.  
  601.  
  602. 1.   The only thing you can do when the game first starts is
  603.      to select a piece to produce and end your turn.  If the
  604.      piece you select takes more than one turn to produce
  605.      then you may need to end your turn one or two times
  606.      before you have a piece to work with.
  607.  
  608. 2.   The more castles you can get at the beginning of the
  609.      game, the faster you win.  In order to do this you need
  610.      to develop a search pattern that will let you discover a
  611.      large area of the map very quickly.
  612.  
  613. 3.   The only advantage that the computer has is that it
  614.      knows where almost everything is.  This includes all the
  615.      castles and all the pieces except the assassin.  Aside
  616.      from this the computer does not cheat.  It has to move
  617.      the same way you do and attack with the same chances
  618.      that you have.
  619.  
  620. 4.   A strength five pegasus will occasionally loose to a
  621.      defense two city.  It is very rare that an archer will
  622.      kill a war beast but it can happen.
  623.  
  624. 5.   Novice level is very easy.  Good level has a more
  625.      aggressive search pattern and the computer starts out
  626.      with two cities.  Expert level has a very aggressive
  627.      search pattern and the computer starts off with three
  628.      cities.
  629.  
  630. 6.   Use your archers to find out where the enemy pieces are
  631.      and then use your heavy pieces to take them out.
  632.  
  633. 7.   If you try to load a game and then you change your mind
  634.      when it asks you for a file name, DO NOT hit the ESC
  635.      key.  This will cause the screen to scroll.  The only
  636.      time you need to use the ESC key is when you want to
  637.      exit to DOS.
  638.  
  639. 8.   Don't forget the NumLock key must be on to move the
  640.      pointer.  If NumLock is off then all the keys will do is
  641.      move the realview window.
  642.  
  643.  
  644.  
  645.                         START UP DEMO
  646.  
  647.  
  648.      This is a demo of what a possible game would be like.  I
  649. will tell you all the keys needed to start the game and
  650. capture a castle.  First put the HOSTILE TAKEOVER disk in the
  651. drive and type HOSTILE at the prompt.  When the screen
  652. displays HOSTILE TAKEOVER in red, press any key to continue.
  653. This demo assumes you are playing against the computer player
  654. so press (1) when you are asked if you want to play against
  655. the computer or another person.  Since you are just starting
  656. out, this demo will select the novice level.  Press (1) when
  657. you are asked what skill level you wish to play.  The
  658. computer will then think for a little bit and then part of
  659. the map will be displayed on the screen.  The first thing to
  660. do is to start your first and only castle producing a piece.
  661. The game starts out with the pointer on the castle.  To get
  662. into the castle's production menu press (P).  You can look at
  663. the pieces the castle can produce by pressing (N) for next.
  664. For now, start out by producing the soldier.  Make sure the
  665. soldier is being displayed on the production screen and press
  666. (P) for produce.  Now that you have selected what you want
  667. your castle to produce, press (E) to exit.  This is all you
  668. can do on your first turn so press (T) to end your turn.  The
  669. screen will blink and then your map will be displayed again.
  670. At the start of a game the computer player's turn is so short
  671. it almost looks like it hasn't taken it's turn at all.  Since
  672. this is your second turn and it only takes one turn to
  673. produce a soldier, there should be a soldier one square north
  674. of your starting castle.  The pointer starts out on the
  675. castle so use the numeric keypad to move it one square north.
  676. Now that the pointer is on the soldier press (M) to move it.
  677. Move the soldier around using the numeric keypad.  When it
  678. runs out of movement press (E) to exit the movement menu.
  679. Continue producing more soldiers and exploring the area until
  680. you find another castle.  This demo assumes the second castle
  681. is directly north of a soldier and the soldier has more than
  682. two movement points left.  First press (E) to exit the
  683. movement menu for the soldier and then press (A) to attack
  684. the castle.  You will be asked which direction to attack so
  685. press (8) to attack northward.  If you are successful the
  686. castle will display your flag.  If not, then your soldier
  687. dies.  If you are successful then move the pointer northward
  688. and set the production for your new castle.  If the soldier
  689. has any movement left then move him around to explore more
  690. territory.  Now that you have two castles, continue to
  691. explore the territory and find more castles and your
  692. opponent.  Good luck.
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.                    REGISTRATION INFORMATION
  698.  
  699.  
  700.      I have just graduated from the University of Evansville
  701. as an Electrical Engineer.  About half way through college I
  702. decided that I liked software a lot more than hardware.  All
  703. of the graduating engineers have to do a senior project.
  704. Since I liked software and I want to make a career of gaming
  705. I decided to create a game for my senior project.  It has
  706. taken me about a year to create and it is composed of over
  707. 14,000 lines of code.  I would like to spend the rest of my
  708. life creating exciting, high quality games and I hope you
  709. will help my dream come true by registering with me.  If you
  710. liked this game please send $10 to
  711.  
  712.      Michael Taggart
  713.      606 Roma Ave
  714.      Jeffersonville, IN 47130
  715.  
  716. Please include your name, address, and telephone number.  I
  717. would also appreciate any comments about Hostile Takeover and
  718. any ideas you would like to see implemented in Hostile
  719. Takeover II.  If you would like to play test HTII please tell
  720. me that too.  In the future I would like to create a role
  721. playing game but the amount of time needed to create good
  722. graphics and a good plot line is tremendous.  If you would be
  723. interested in helping create a game and you have skills in
  724. art, writing, music, or programming please let me know.
  725. Thank you for playing Hostile Takeover and I hope you enjoyed
  726. it.